ねぶそく裏表紙

遊んだゲームの感想です。ネタばれまみれです。週に一度は更新したいかも。

Don't open the doors!

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Steam:Don't open the doors! 

エンドロールまで見届けるものもあれば、私の中の何かにひっかかりを覚えたがために終わらない小休止を挟む作品もある。結構ある。しかし、ごく稀に、そんな違和感を麻痺させる魔力を吐く作品と出会う。本作品のような。

Anton Riotによる「Don't open the door!」は、製作者自身の手で形作られた工作用粘土によって物語られるハンドメイドアクションアドベンチャー。周囲を取り囲む自然、地を這う虫、その虫を潰すと飛び散る体液に至るまで、色とりどりの粘土で組み上げられた世界を歩みます。

ストーリー。ある日、世界に「扉」が現れた。増殖し続ける扉に地上が埋め尽くされる前に、大元の扉を吹き飛ばす「Megabomb」を作動させるため奔走する、といった内容です。突拍子もない幕開けに続けとばかりに、平和に至る道筋には突拍子も常識も持ち合わせていない粘土たちが待ち構えており、彼らが抱える悩み、もといクエストを消化していくことになります。両極端な選択肢を投げかけられるゲームを遊ぶ際は、とりあえず一周目はいい子ちゃんで通して、次の機会で悪の道を走ろうとするも結局再プレイする事は滅多に起きないチキン野郎な私でも、これ選んだらどうなるんだ?と怖いもの見たさを掻き立てる愉快な選択肢が多く、実際そちらを中心に選んでいた。粘土の姿が私の罪悪感を和らげていたのかもしれない。

理不尽な世界を渡るには武器が必要です。彼が選んだのは身の丈ほどの大きさのハンマーで、周りは粘土。石壁や大木といった一部のオブジェクトを除き、目についたものやひとは大抵平らに出来ます。肝心のアクション面ですが…これが攻撃を合わせづらくてですね。特にゲーム後半になると、四方に棘をばら撒くサボテンが八方に埋め尽くされる場所が続出して、思い通りに動けない事でうーんと唸ることが何度かあったり。

アイソメトリックビューな本作品では、主人公の周囲以外は闇に包まれており、彼が動くと前方の暗闇が晴れて、鮮やかな粘土群がぽこぽこと顔を見せる。Bastionのような、環境が産声を上げるようなアニメーションは備えておりませんが、これがまた楽しげな視界の開け具合なんですよ。また「扉」の影響なのか、虫や洞窟の入り口といったあらゆる粘土が言葉を発しています。聞く体制に入っていない時に話しかけられるのはゲームと言えど驚くもんだと新発見。思いがけない時に予想外のものが喋りかけてくる道中は、冒険心を絶えずくすぐってくれました。

物珍しい粘土の世界も、贅沢な話ですが時間と共に目に馴染み、徐々にあまり宜しくない操作性が浮き彫りになってくる。根はアクションゲームなので、いくら美しい世界や楽しい会話劇が待ち構えていたとしても、それに触れるための動作に支障をきたす場面がたびたび訪れ、冒頭で挙げたひっかかりが芽生え始めました。が、何故かこのゲームから目が離せなくてですね、妙な力強さで私の心を掴んで離しませんでした。唯一無二の世界と体験を持つ作品です。上半期でもお気に入りの一本(発売は昨年だけどね)。